冒険者は政庁で能力看破の水晶に触れる事でクラスを分別される。
が、能力値傾向と大雑把な分別しか為されていないのが現実だ。
ちから(str) 2 技能一覧(パッシブ) ギフト一覧 すばやさ(agi)2 武器扱い LV0 なし かしこさ(int) 1 防具扱い LV0 きようさ(dex) 1 生命力補正 LV0 たいりょく(vit) 2 気力補正 LV0
たとえば、素早さと器用が高ければレンジャーかシーフ。
賢さが高く魔法を覚えていたらメイジ。(この際回復魔法か攻撃魔法かは全く斟酌しない)
体力と素早さが高ければモンク。
力と体力が高ければファイター。 [1]
という具合に。
よって、ギルドでは自動でこの五職に割り振られてしまう。
- ファイター
- シーフ
- レンジャー
- メイジ
- モンク
しかし、ファイターにも二刀を振り回すソードダンサーや盾主体のディフェンダーがあるように
実際の当人のクラスとはかなり解離があると考えたほうがいい。
名簿に記載するときは、成長傾向を考慮して、本来のメインクラスとサブクラスを記入すること。
例としてクラス特徴を列挙する。ここから選んでもよいし、選ばなくてもよい。
- ファイター
- 前線での戦いを得意とするクラス。武器の扱いに長け、高いダメージを叩き出す。
- ナイト
- 前線で後衛を守る戦いを得意とするディフェンダー。戦線を維持することに長ける。
- サムライ
- 刀の扱いに長じている。ただ勝つ事には意味はなく、斬り捨てるための術理を追及している。
- ウィザード
- 後方から攻撃魔術を飛ばすダメージディーラー。肉弾戦には向いていない。
- カースメーカー
- 後方から弱体化魔術などを飛ばして支援する。肉弾戦には向いていない。
- ヒーラー
- 回復や補助を得意とする癒し手。そこそこ戦える。
- レンジャー
- 遠距離武器の扱いに長けたクラス。まとめて攻撃したり防御を阻害したりも。
- ニンジャ
- 姿を消したり身軽さで敵を翻弄するクラス。軽戦士。
- ダンサー
- 歌や踊りなどによって戦うクラス。そこそこの味方への支援能力も持つ。