{{title クラス}} 冒険者は政庁で能力看破の水晶に触れる事でクラスを分別される。 が、能力値傾向と大雑把な分別しか為されていないのが現実だ。 ちから(str) 2   技能一覧(パッシブ)   ギフト一覧 すばやさ(agi)2   武器扱い LV0        なし かしこさ(int) 1   防具扱い LV0 きようさ(dex) 1   生命力補正 LV0 たいりょく(vit) 2  気力補正 LV0 たとえば、素早さと器用が高ければレンジャーかシーフ。 賢さが高く魔法を覚えていたらメイジ。(この際回復魔法か攻撃魔法かは全く斟酌しない) 体力と素早さが高ければモンク。 力と体力が高ければファイター。 {{fn 特にみるべき物がないときもファイターとなるが。}} という具合に。 よって、ギルドでは自動でこの五職に割り振られてしまう。 *ファイター *シーフ *レンジャー *メイジ *モンク しかし、ファイターにも二刀を振り回すソードダンサーや盾主体のディフェンダーがあるように 実際の当人のクラスとはかなり解離があると考えたほうがいい。 名簿に記載するときは、成長傾向を考慮して、本来のメインクラスとサブクラスを記入すること。 例としてクラス特徴を列挙する。ここから選んでもよいし、選ばなくてもよい。 ::ファイター :::前線での戦いを得意とするクラス。武器の扱いに長け、高いダメージを叩き出す。 ::ナイト :::前線で後衛を守る戦いを得意とするディフェンダー。戦線を維持することに長ける。 ::サムライ :::刀の扱いに長じている。ただ勝つ事には意味はなく、斬り捨てるための術理を追及している。 ::ウィザード :::後方から攻撃魔術を飛ばすダメージディーラー。肉弾戦には向いていない。 ::カースメーカー :::後方から弱体化魔術などを飛ばして支援する。肉弾戦には向いていない。 ::ヒーラー :::回復や補助を得意とする癒し手。そこそこ戦える。 ::レンジャー :::遠距離武器の扱いに長けたクラス。まとめて攻撃したり防御を阻害したりも。 ::ニンジャ :::姿を消したり身軽さで敵を翻弄するクラス。軽戦士。 ::ダンサー :::歌や踊りなどによって戦うクラス。そこそこの味方への支援能力も持つ。